In occasione di Fiera Didacta Italia 2026, l’Istituto Comprensivo Galluzzo ha presentato ufficialmente il progetto “Ars et Anima”. Si tratta di un videogioco educativo sviluppato per favorire l’apprendimento interdisciplinare, unendo lo studio della storia dell’arte alle lingue straniere e classiche.
Il software, realizzato in collaborazione con la Fondazione Franchi e il Museo di San Marco, propone un’esperienza digitale interattiva all’interno della struttura museale. Il protagonista e guida dell’utente è l’avatar del Beato Angelico, che accompagna i giocatori tra le celle del convento e le opere d’arte. La particolarità didattica dell’iniziativa risiede nell’uso delle lingue: i dialoghi e le attività sono strutturati in latino e inglese, offrendo agli studenti uno strumento per mettere in pratica le competenze linguistiche in un contesto tecnologico e culturale. L’iniziativa mira a integrare il gaming nella didattica tradizionale, rendendo la fruizione del patrimonio museale più vicina ai linguaggi digitali delle nuove generazioni. Il progetto è il risultato di un lavoro coordinato tra studenti, docenti e partner tecnici, finalizzato alla valorizzazione del territorio e delle sue radici storiche attraverso l’innovazione.
Di seguito sono riportati i link istituzionali e gli articoli della stampa relativi alla presentazione del progetto:
- La Nazione (Articolo): Gli studenti trasformano il Museo di San Marco in videogioco
- La Nazione (Video): Servizio video sulla presentazione ad Ars et Anima
- Portale Giovani Comune di Firenze: Info e dettagli sul progetto
- Nove da Firenze: Pagina dedicata a Didacta Italia 2026:
- Gazzetta Toscana: Presentazione del videogame in latino e inglese
- Orizzonte Scuola: Il Beato Angelico guida gli studenti tra arte e domande
- Social Media: Post informativo su Facebook
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